第36章 高!实在是高! (第1/2页)

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魂斗罗定档6月底发售,恶魔城则预计7月底。

确定了时间后,恶龙游戏也开始了两款游戏的宣传工作。

《游戏机实用技术》第二期的重点也放在了这两款游戏上。

不同于常用的宣传方法,这一次UCG直接对小岛秀夫和高桥秀五两个游戏制作人进行了一个深度专访。

原本玩家们就对凭借《是男人就下100层》突然爆火的恶龙公司充满了好奇。

《游戏机实用技术》趁势推出的恶龙游戏制作人的专访,一下就击中了玩家的痛点。

这可比直接宣传游戏有效多了,小岛秀夫和高桥秀五两个名字也第一次进入了玩家的视野中。

专访中,小岛秀夫腼腆的说着魂斗罗的制作历程,而高桥秀五则兴奋的吹嘘着恶魔城各种有趣的设定以及自己天才般的想法。

一静一动,两个制作人完全两个不同的风格,让玩家更是看的津津有味,恶龙游戏似乎很有趣呢...

“哼,这小子,这么早把牛逼吹了出去,看他到时怎么收场...”

刘川笑了笑,放下了手中的杂志,继续开始恶龙公司第一款街机游戏的开发工作。

在尝试开发格斗游戏失败之后,刘川就把注意力集中到了横版动作过关游戏上。

毕竟横版动作游戏可以说是格斗游戏的前身,当年卡普空就是推出了大量动作游戏后,才成功推出街头霸王这个格斗神作。

既然这样,刘川也想通过这个方式来积累一些经验,为以后推出格斗游戏做准备。

并且横版动作游戏的玩家群体可一点也不少,从《双截龙》《快打旋风》,到90年代的《名将》《恐龙快打》。再到国内火爆的《三国战纪》《西游厄世传》,最后到网络时代的《地下城与勇士》。

横版动作游戏这个类型可谓一脉相承,永远不缺乏玩家。

横版游戏唯一的问题也许就是随着玩家水平越来越高,一枚币往往就能玩很久,所以街机老板的收入会受影响罢了。

不过收入再少也是收入啊,而且因为游戏好玩,提高公司在玩家群体中的口碑和号召力是金钱买不来的。

刘川现在制作的就是《双截龙》这款游戏,一个曾经在FC上很多人的童年回忆。

只不过刘川制作的版本是街机版,比起FC版本画质要更优秀一些。

时间一点点的走着,小岛秀夫制作的《魂

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